約 4,551,698 件
https://w.atwiki.jp/pcgamejp/pages/124.html
販売元 Interplay Entertainment 発売日 1999/10/1 ジャンル シミュレーション 体験版 Filepranet パッケージ 輸入版, 日本語版, GoG版 備考 スクリーンショット 日本語化情報 ダウンロード FreeSpace Series/FreeSpace 2/日本語化プロジェクト 備考 和訳は一通り完了したとのこと。 関連リンク 公式サイト 海外公式サイト。 Stardog's Nest 攻略情報が充実。 購入 コメント 注意事項 他人が不快になるコメントはお控えください。 ゲームに関係のない話題はご遠慮ください。 名前
https://w.atwiki.jp/bf_4/pages/555.html
ARの真似して4倍つけるのはあかん子やね アングルグリップで初弾反動抑えながらドットサイトつけるとガシガシ立ち回れる (2021-03-02 20 25 56) 最初、ヘビー&スタビーを装備してたけど、とてもじゃないけど自分では制御できない反動だったので、アングルのみを装備したら、めっちゃ扱いやすくて感動した(笑) タップ撃ち必須!PS4です! - 2015-07-15 08 38 24 なんでこんな色なんだw - 2015-02-06 22 59 10 何故マスタードックタグがないんだ? - 2015-02-03 22 48 36 どの距離でも安心できるカービン - 2015-01-06 20 26 45 コヨーテ・サプ・スタビー付けて使ってるけどかなり強い。 - 2014-11-25 23 23 43 コヨーテ・サプ・スタビー付けて使ってるけどかなり強い。 - 2014-11-25 23 23 15 コヨーテ・サプ・スタビー付けて使ってるけどかなり強い。 - 2014-11-25 23 22 25 これにサプ付けて裏取りするの楽しすぎw1600チケメトロで121キル出したはww - 2014-10-26 18 11 34 なんか最近これ使ってる人が着実に増えてる気がするんだが… - 2014-10-03 07 52 07 こいつのいい使い方教えてください - 2014-09-28 17 27 36 書く前にコメントログ読み返すって事をした方が良いと思うんだ - 2014-09-28 17 40 08 そうね - 2014-09-29 19 44 03 サプ付けてドミネ専用にするとAR凌ぐ強さ - 2014-09-04 00 49 40 ありがとうございます。 - 2014-08-12 22 43 36 サプ付けても、OKなんですか?。それと使うアタッチメントは、どうゆうのが良いんですか。 - 2014-08-12 11 25 06 夏休みだねぇ~自分がどんな撃ち方するのか(止まって撃つ等)で変わるし、武器の詳細データがこのwikiには載っているので何付けた方が良いか考えてみようぜ。一つだけ言うとサプは付けたきゃ付ければ良いと思うよ。特性を良く確認して自分がどうしたいのか、その場面でサプの特性がどう働くのかよく考えて付けよう。 - 2014-08-12 11 58 47 イスラエルでとっととスピン! - 2014-07-31 06 53 49 超懐かしい天皇陛下バンザーーーーイ! - 2014-08-12 08 09 20 マンマンフェラ - 2014-08-24 17 47 33 ロッカーの螺旋階段みたいなところこれで無双できる - 2014-07-08 07 40 44 フラハイとスタビーでフルオートごり押しとマズブレorヘビバレとアングルで指切りすんのどっちが使いやすいかね? - 2014-04-30 00 44 20 これ見て一月程使った個人的な感想ですが。スタビー着けても三発目辺りから結構散り始めるので、余り効果が実感出来ず。マズブレは必要になる程連射せず、結局アングル着けて二発ずつの方があたりやすいかと。ヘビバレはリココンに慣れれば確かに遠くまであたるが、弾速が遅いため芋に嫌がらせ出来る程度。カービンで戦う間合いでは反動が気になるだけなので結局外しました。使いやすさと強さのバランスで言うと、そちらの書き込みのどのパターンでも無く、フラハイ+アングルが良いかと思われます。 - 2014-05-28 11 07 15 なっが…orz 申し訳ない少し追記。離れた敵には他の銃以上に止まって撃ちましょう。超長文失礼致しました。 - 2014-05-28 11 12 11 更に2ヶ月程使った個人的な感想。反動に慣れた為、再度スタビーに変更。フルでゴリ押せる距離が伸びた為、装弾数のお陰もあって更に打ち勝てる様に。立ち回りの傾向により、サプを導入。もともとの弾速が遅い為か、あまり問題なし。一度に来る敵の数が減ったため、生存率も上昇。裏取りが成功しやすく成ったため、更に1マガジン辺りの火力の多さが生きて来ました。以上、ACE52を愛し過ぎた、変態の長文でした。 - 2014-07-29 11 58 39 自分と同じアタッチメント遍歴でわらた - 2014-06-15 18 12 07 同志よ - 2014-07-31 08 14 29 厨武器 - 2014-04-15 23 22 54 今作のイスラエル武器強いな - 2014-04-09 20 34 01 正解!白の名無しさん何番!? - 2014-07-29 14 12 15 52番!! - 2014-10-07 18 51 20 なんかこの銃に限った話じゃないかもしれないが、最初の3発くらいは狙ったところに飛ぶのに5発めくらいから急にサイト通りにまっすぐ飛ばなくならない?またしばらく打ち続けたら10発目くらいからあたり始めて、また15発めくらいからあたらなくなる - 2014-03-23 15 00 09 フルオートで撃つと拡散率あがるからかな?スタビーで軽減できると思うよー - 2014-03-24 03 59 57 SCARより使いやすいかも - 2014-03-15 01 17 47 反動を制御できないなぁ(汗 - 2014-03-07 19 36 02 世界一なう - 2014-02-11 13 49 25 DMRの強さを知った者こそ一人前なのだ - 2014-02-08 10 01 25 コレ強いな。接近戦ではちょっと撃ち負けしやすいけど。 - 2014-02-08 01 59 33 距離にもよるけど、全弾当てれば火力の高さからそうそう撃ち負けないよ - 2014-02-10 18 13 41 いやそりゃどの武器にも言える事だし - 2014-03-30 20 20 01 今までAk-5やA-91を使っていたけどコイツが一番使いやすくて良いわ。 - 2014-02-07 13 27 54 この - 2014-02-05 03 17 33 サプ着けてる人いる?感想求む - 2014-01-25 15 56 48 元々弾速が遅いからたいして影響ない。腰だめのデメリットもレーザーつけてれば気にならない。これで狙撃したいなら話は別かな。 - 2014-01-26 22 42 21 弾速が遅くて戦いづらく感じたね。この子にサプはあまりお勧めしないよ。 - 2014-01-25 18 48 27 ドミネ等で近距離MAPだとサプでも問題は感じなかったよ。広いMAPでも旗付近の障害物でアンブッシュしてたらサプの効果と高威力を生かせる。高威力・25発・レーダー映らないはやられた時に「クッ」てなるから真似してたけど悪く無いと俺は思った - 2014-01-25 22 58 46 おれは「クッ」じゃなくて「やろぉ!ぶっころしてやるぅうぅ!!」だな。 - 2014-04-04 17 06 35 地獄に落ちろ、ベネット‼ #65038; - 2014-04-12 23 43 33 DMRは近距離二発にしたら強すぎだし、3発だと弱すぎ。今後どうなることやら - 2014-01-21 18 41 47 三点バーストがあれば - 2014-02-16 12 58 44 凄いこと思いついたかも。DMRを、フルオートにしたら良いんじゃね?あの連射性能、威力のままで。正直セミオートでの連射はかなり人間側の能力に依存するから、そこだけでも緩和すれば....。 - 2014-01-23 20 02 45 DMRはライフルスコープだせばいいと思う - 2014-01-23 13 16 09 もっと遠距離の敵に当てやすくすればいいんじゃね… - 2014-01-22 16 41 17 だねぇ。結局バランスによるけど連射速度上げて装填数落とせば使う価値はでそう - 2014-01-21 20 59 25 DMR使ってみたいんだが、中距離でこいつより優位性ないなら存在意義ないじゃん… ちゃんとバランス調整しろよダメDICE - 2014-01-21 15 31 25 あー、なんつーか、これ有ればDMRいらない気がしてきた。近接戦では射殺に必要な弾数が変わらず、連射力は比べものにならない上、フルオート故にホールドするだけで最高連射速度が維持されるため、連打の必要もない。肝心の中距離での火力もたいして変わらず。(というかこちらの方が上か?)遠距離はそもそも戦闘を回避する。全く......。 - 2014-01-05 16 46 10 浪漫と愛があれば関係ない、ほ、ほら必ずHSできるなら強いよ!できないけど、、、 - 2014-03-29 19 39 42 DMR使いだがおっしゃるとおりですな - 2014-01-14 19 13 14 全くだ - 2014-01-22 02 05 21 こいつにやられ過ぎてアレルギー出そう 禁止サーバーとか出てくるんじゃない - 2013-12-30 03 18 57 こいつにやられ過ぎてアレルギー出そう 禁止サーバーとか出てくるんじゃない - 2013-12-30 03 18 41 マズルブレーキつけて2、3発撃ちできれいに当たるなこれ・・。反動もまっすぐ上な気がするしいろんな距離対応できるな - 2013-12-28 13 09 00 SCAR-H「このマガジンを僕に下さい・・・」 - 2013-12-20 03 51 50 君に必要なのは弾速だよ(^▽^)それ以外は今のままで良いのさ(キラッ☆) - 2014-01-22 02 10 50 この銃バグあるよな 一撃でキルできる - 2013-12-18 02 21 50 それ1hitkillバグじゃね? - 2013-12-18 16 54 17 体感だけどこACEシリーズで多発するような気がする - 2013-12-18 19 24 28 今日初めて使ったけど強いw2,3人は軽く沈められるw - 2013-12-15 20 32 20 この銃の外観がダサイ - 2013-12-08 23 45 03 レシーバーのシルエットはAKなのに直マガジンなのは違和感あるけど、それ以外は近代化AK的な感じで概ねかっこいいと思う - 2013-12-18 09 49 41 まあ厳密にはAKじゃなくてガリルが原型なんだが - 2013-12-29 10 47 35 と思うのは俺だけ? すまん途中で書き込んじまった - 2013-12-08 23 45 53 そうだよガリルはAKのレシーバーを取り入れているけどそのガリルがもとになってるからね - 2014-04-09 22 32 59 これ強いわw - 2013-12-07 01 50 58 アプデ後のこいつは化けた。遠距離でももりもり当たる。 - 2013-12-05 12 01 08 もしかして上方修正入ったのか? - 2013-12-05 13 36 12 上方は入ってないっぽいが当たり判定にパッチ入ってるっぽいからたぶんそれの影響 - 2013-12-06 18 58 08 思いの外弾持ちが悪い。 - 2013-12-02 15 21 19 中距離Max強いす! - 2013-12-01 17 52 56 間違えました失礼しました マズルブレーキね - 2013-11-27 05 20 33 マズルフラッシュとアングルフォアグリップ付けたらもう病みつきですが接近戦では負けてしまいがちな子 - 2013-11-27 05 11 46 タップよりフルオートでリコイルコントロールした方が当てやすいのは俺だけ? - 2013-11-26 17 08 55 兵科共通だろうとカービンてカテゴリがありますから - 2013-11-25 20 02 13 SCARなのか。自分は兵科共通で 最大威力34 連射速度650からUMPを連想してた。 - 2013-11-22 09 28 39 この武器強すぎ。他武器を鍛える気が失せる程w - 2013-11-21 08 27 49 反動あるけど割りと中距離もいけるね、ただもう少し安定性がほしい所 - 2013-11-19 20 34 09 サプレッサー&フォアグリップつけると使いやすい - 2013-11-19 13 12 53 ACE23と並ぶ修正候補 - 2013-11-14 06 20 15 IMI社のガリル近代化モデルですね。 - 2013-11-13 19 11 01 初弾のリコイルが強めなのでアングル系のグリップがほしい - 2013-11-12 10 33 40 前作のSCARポジションだけど威力、レート、装弾数、リロード速度で上回ってるからかなり強化されてる感じ。リコイルは縦に強めだからグリップ出るまではタップ撃ち推奨 - 2013-11-12 05 48 20
https://w.atwiki.jp/rsf-ffxiv/pages/142.html
イベント関連 バトル関連 アイテム関連 システム関連 不具合修正 イベント関連 PCの各クラスレベルは、レベル20が上限になります。 ※アーリーアクセスよりすべての制限が解除されます。 新たなエリアが開放されます。 ミスト・ヴィレッジ ウルヴズジェイル係船場 クルザス モードゥナ レベル20までの新たなサブクエストが公開されます。 ※サブクエスト「蘇る古の武器」は正式サービス開始時から開放されます。 新たなクラスクエストが公開されます。 ※ジョブクエストは正式サービス開始時から開放されます。 メインクエストの一部のイベントシーンでキャラクターボイスが公開されます。 ギルドリーヴについて、以下の追加/変更が行われます。 傭兵稼業における、宝箱の出現率と内容が調整されます。 採集稼業に、漁師向けのギルドリーヴが公開されます。 一部のギルドリーヴの内容や演出が調整されます。 各稼業の報酬で貰えるギル/経験値/アイテムが調整されます。 ギルドリーヴの受注権の獲得が日本時間の9時と21時に変更されます。 リーヴの受注権の初期値が調整されます。 ギルドオーダーについて、以下の変更が行われます。 一部のモンスターの挙動が調整されます。 報酬の量が調整されます。 戦闘不能になることなく達成することで報酬にボーナスがつくようになります。 F.A.T.E.について、以下の追加/変更が行われます。 新たなF.A.T.E.が公開されます。 F.A.T.E.の推奨レベルから大きく離れたプレイヤーは、そのF.A.T.E.のモンスターに攻撃することができなくなります。 F.A.T.E.に参加する場合はレベルシンクが必要です。 同じ場所で発生する連続F.A.T.E.に限り、レベルシンク状態が引き継がれるようになります。 F.A.T.E.のモンスターに対して、アクション「挑発」が効かなくなります。 βテストフェーズ4期間中、試験的にプレイヤー同士の対人戦コンテンツである「ウルヴズジェイル」が公開されます。 ※ウルヴズジェイルはβテストフェーズ4期間中、メインクエスト「猛る焔神イフリート」をコンプリートすると、コンテンツファインダーに「ウルヴズジェイル」が追加され参加できるようになります。 「低地ラノシア モラビー造船廠(X 26,Y 35)」にいるNPC“船頭”に話しかけることで、「ウルヴズジェイル係船場」に行くことができます。 マイチョコボの名前をリムサ・ロミンサ/グリダニア/ウルダハのチョコボ厩舎で変更することができるようになります。 フリーカンパニーについて、以下の項目が公開されます。 βテストフェーズ4では、旧FFXIVから引き継いだキャラクターがレベル25以上の場合に限りフリーカンパニーを結成することができます。 フリーカンパニーを結成すると、メンバーが共有してアイテムを収納できる「カンパニーチェスト」を利用できるようになります。 フリーカンパニーに所属して様々な活動をすることで、「フリーカンパニーポイント」「フリーカンパニークレジット」がたまっていきます。 フリーカンパニーポイントがたまっていくと、以下の機能が開放されていきます。 各都市のグランドカンパニー本部にいるNPC”紋章官”に話しかけることで、クレストを編集できます。 カンパニーチェストの容量が増加します。 NPC”紋章官”に話しかけることで、装備品にクレストを貼り付けることができます。 フリーカンパニーアクションが使えるようになります。 フリーカンパニーアクションは、各都市のグランドカンパニー本部にいるフリーカンパニーのNPC“補給担当官”から、フリーカンパニークレジットを交換することで入手できます。 討伐経験値アップ 採集経験値アップ 製作経験値アップ バディ経験値アップ ビギナーボーナス 獲得力アップ 識質力アップ 作業制度アップ 加工精度アップ 練精度上昇量アップ 食事効果時間延長 装備品劣化低減 衰弱時間短縮 テレポ割引 ※βテストフェーズ4ではバディ機能は開放されないため「バディ経験値アップ」を使用しても効果を得ることはできません。 交換したアクションは、フリーカンパニーウィンドウの「ACTION」から実行することで発動し、24時間(地球時間)効果が持続されます。 参加できるインスタンスダンジョンが変更されます。 βテストフェーズ4で参加できるインスタンスダンジョンは以下のとおりです。 天然要害サスタシャ浸食洞 地下霊殿タムタラの墓所 封鎖坑道カッパーベル銅山 魔獣領域ハラタリ修練所 インスタンスダンジョンの制限レベルが変更されます。 ダンジョン名制限レベル β3β4 天然要害 サスタシャ浸食洞レベル15~17→レベル15~18 地下霊殿 タムタラの墓所レベル16~18→レベル16~19 封鎖坑道 カッパーベル銅山レベル17~19→レベル17~20 魔獣領域 ハラタリ修練所レベル20~22→レベル20~23 ※インスタンスダンジョンへ挑戦するには、特定のクエストのコンプリートが必要です。 インスタンスダンジョン/討伐・討滅戦を未クリアのPCがパーティにいる場合、クリア時にパーティメンバー全員にボーナスが入るようになります。 ※参加レベルが50未満のコンテンツのみが対象です。 同じクエストバトルを何度か失敗した場合、再挑戦時に強力な補助効果(バフ)を得られるようになります。 討伐手帳に以下の機能が公開されます。 討伐手帳のカテゴリに「巴術士」が公開されます。 各クラスの討伐手帳にRANK5が公開されます。 定期船の船賃が調整されます。 未知の土地に足を踏み入れ、マップの見えないところが解放された際に経験値を得られるようになります。 ※この経験値は、現在のクラスレベルに依存します。 リムサ・ロミンサのハウジングエリア「ミスト・ヴィレッジ」がβテストフェーズ4で試験的に開放されます。 低地ラノシア レッドルースター農場(X 33,Y 19)からミスト・ヴィレッジに行くことができます。 宿屋客室内に達成済みクエストのカットシーンを再生できる「愛用の紀行録」が公開されます。 バトル関連 新たなクラス「巴術士」が公開されます。 キャラクタークリエイション後の開始バトルクラスで巴術士が選択できるようになります。 いくつかのアクションの効果/性能が調整されます。 バトルクラスに限り、2クラス目以降の成長補助としてモンスターおよびF.A.T.E.の報酬で得られる経験値が増加する「アーマリーボーナス」が公開されます。 アーマリーボーナスは、現在のクラスよりもレベルの高いクラスが存在する場合に発揮されます。 マイチョコボについて、以下の機能が公開されます。 マイチョコボを入手すると、チョコボ用の専用ウィンドウが「キャラクター」ウィンドウから開けるようになります。 マイチョコボを入手するとチョコボが装備変更できるようになります。 頭/胴/脚にそれぞれ装備できます。 チョコボの装備は、所持品から使用することで「バディ」ウィンドウの「EQUIPMENT」に追加されていきます。 新たなモンスターが公開されます。 モンスターの配置調整が行われます。 アイテム関連 新たなクラス「漁師」が公開されます。 漁師の追加に伴い、以下の機能が公開されます。 レベル50までの釣り場が公開されます。 新たに「釣り手帳」「魚類図鑑」「釣果記録」が公開されます。 新たなアイテムが公開されます。 新たな製作レシピが公開されます。 レベル50より難易度が高いアイテムは「LV50★」という表記で表されます。 NQ装備品の性能が調整されます。 これにあわせてレベルシンク時のアイテム性能が調整されます。 戦闘不能になった際の装備品耐久度低下量が緩和されます。 NPC“修理屋”で装備品の耐久度が100%まで修理できるようになります。 また、装備品の耐久度に応じて代金が変わるようになります。 戦利品の「NEED」の条件が変更されます。 装備可能という条件ではなく、クラス・ジョブに適したアイテムのみNEED可能になります。 NPC“遺失物管理人”で旧FFXIVの「季節イベント素材」を完成品と交換できるようになります。 染色について、以下の追加/変更が行われます。 染色で使える新たなカララントが公開されます。 追加されるカララントは全クラフターが製作することができます。 染色ウィンドウ内で、既に染色されている装備品の場合はどのカララントで染色されているか目印が表示されるようになります。 チョコボホイッスルを使用すると、アクションリスト「MOUNTS」にマイチョコボが追加されるようになります。 ミニオンについて、以下の追加/変更が行われます。 新たなミニオンが公開されます。 ミニオンを呼び出せるエリアが調整されます。 マテリアクラフトについて、以下の機能が公開されます。 自分以外のPCにマテリア装着を依頼できるようになります。 ≪マテリア装着依頼方法≫ 他PCをターゲットし、サブコマンドから「マテリア装着依頼」を選択します。 装備品/マテリアから任意のものを選択します。 1.マテリアを付けたい装備品 2.装着するマテリア 依頼を出す前に内容を確認できます。 3. 装着するマテリアと、装着に成功した場合に上昇する性能 4. 装着する装備品 5. 必要な触媒 6. 完成率 7. 報酬 ※報酬は設定しなくても依頼することができます。 マテリア装着の依頼を受けたPCに実行確認画面が表示されるので、「装着依頼を実行」を選択するとマテリアが装着されます。 NPC“遺失物管理人”で「不活性マテリア」を任意のマテリアに復元できるようになります。 装備品に装着済みの「不活性マテリア」も、装備品に付いたまま任意のマテリアに復元できます。 不要なマテリア装着済み装備を売却することができます。 「不活性マテリア」の復元について詳しくは「こちら」をご覧ください。 クラフターについて、以下の追加/変更が行われます。 クラフターのアクション効果、CPコストが調整されます。 製作の基本経験値が調整されます。 まとめてアイテムが製作できる「簡易製作」が公開されます。 いずれかの製作クラスがレベル10に到達すると「簡易製作」の機能が開放され、製作手帳に「簡易製作開始」ボタンが表示されます。 ギャザラーについて、以下の追加/変更が行われます。 新たな採集ポイント「未知の採集場所」と「未知の採集場所」を発見するアクションが公開されます。 新たに採集で獲得できるアイテムが公開されます。 園芸師/採掘師の「採集手帳」において、採集アイテムのレベルと採集できる地域が表示されるようになります。 採集ポイント1箇所での採集回数が6回→4回に調整されます。 採集中に食事/薬品が使用できなくなります。 採集ポイントが持つボーナス効果が一部調整されます。 一部アクションの性能、GPコスト、修得レベルが調整されます。 採集アイテムの獲得率/HQ獲得率の計算方法が調整されます。 採集でダークマターが獲得できなくなります。 マーケットについて、以下の追加/変更が行われます。 マーケットで検索したアイテムの一覧を任意のパラメータで並び替えできるようになります。 マーケットへ出品して売れたアイテムが、リテイナーの「販売履歴」で確認できるようになります。 リテイナー雇用時に以下の機能が公開されます。 リテイナーを雇用する際、容姿を選択できるようになります。 ※旧FFXIVからの引き継ぎキャラクターも、βテストフェーズ4で選択したリテイナーの容姿がそのまま正式サービスへ引き継がれます。 リテイナーの性格を選択できるようになります。 下記のアイテム名称の変更が行われます。 β3→β4 ウェザードグラディウス→ウェザードショートソード ラスティニードル→ウェザードニードル ボーンブランド→ブランド エーテリアル・アイパッチ→エーテリアル・アルドゴートアイパッチ インファントリーバルビュート→インファントリーバンダナ キャバルリーアーメット→キャバルリーマスク カスタムローブ[ヒール]→カスタムヒーラーローブ カスタムローブ[キャスト]→カスタムキャスターローブ インファントリーハーネス→インファントリーシャツ インファントリーミトンガントレット→インファントリーグローブ バトルメイジリングバンド→バトルメイジグローブ インファントリーカリガ→インファントリーサイブーツ バトルメイジダックビル→バトルメイジクラコー インファントリーフィールドベルト→インファントリーベルト バトルメイジサッチェルベルト→バトルメイジベルト シルバーリストレット[クラフト]→シルバークラフターリストレット アルドゴートリストバンド[ギャザー]→アルドゴートギャザラーリストバンド ブラスリング[クラフト]→ブラスクラフターリング シルバーリング[クラフト]→シルバークラフターリング カララント セルレアム ブルー→カララント セルレアムブルー ※βテストフェーズ4では、グランドカンパニー装備を所持していた場合でも装備することはできません。 システム関連 メインコマンドが、マウス操作モードの「ボタンタイプ」、ゲームパッドモードの「クロスタイプ」から選択できるようになります。 「キャラクター」ウィンドウに以下の機能が公開されます。 自キャラクターのグラフィックが表示される3Dモデル表示機能が公開されます。 メインアームの表示/非表示、頭装備の表示/非表示が選択できるようになります。 現在のギアセットの装備内容を更新する機能が追加されます。 「バディ」ウィンドウが追加されます。 ウィンドウ内の各項目にヘルプが表示されるようになります。 ホットバーに以下の機能が公開されます。 アクションをセットしていないホットバーが透過できるようになります。 アクションの実行範囲外にいる場合、アイコンに表示される文字色が変更されます。 複数のクラス/ジョブで、ホットバーを共有できる設定が公開されます。 例えば「ホットバー10」を共有に設定した場合、クラスチェンジしても「ホットバー10」のセット内容は変化しなくなります。 ターゲット情報に以下の機能が追加されます。 ターゲットマーカーが表示されるようになります。 ターゲット情報を右クリックすることでサブコマンドが表示されるようになります。 パーティリストから自身の名前を右クリックすることでサーチ情報を変更できるようになります。 サーチ情報のオンラインステータスに「マテリア装着依頼請負」が追加されます。 マップに以下の機能が追加されます。 クエストの次の目的地が隣のエリアにある場合、マップにクエスト名が表示されるようになります。 ワールドマップに表示される地名からそのマップを開けるようになります。 まだ達成していないコンテンツが近くにある場合、それをお知らせする機能「おすすめコンテンツ」が追加されます。 メインクエストを進めることで「おすすめコンテンツ」の機能が開放されます。 「キャラクターコンフィグ」→「ユーザーインターフェース設定」→「全般」の「おすすめコンテンツ」から表示/非表示の設定ができます。 現在のクラス/ジョブで装備できない装備品に目印がつくようになります。 売却できないアイテムがグレーアウトするようになります。 アチーブメントのカウントが開始されます。 旧FFXIVから引き継いだキャラクターのアチーブメントはそのまま表示されます。 アチーブメントで獲得した称号が選択できるようになります。 獲得した称号は「キャラクター」ウィンドウの「プロフィール」→「Title」から設定することができます。 ※旧FFXIVから引き継いだキャラクターが称号を獲得していた場合も同様に表示されます。 エモートにについて、以下の追加/変更が行われます。 新たなエモートが公開されます。 頭装備の開閉 (/visor) 一部の頭装備の状態を変更できるようになります。 座った状態で一部のエモートが使える様になります。 マウントの騎乗状態で一部のエモートが使える様になります。 一人称視点で移動する際、主観カメラを別に操作できる設定が追加されます。 キャラクターコンフィグの「操作設定」 → 「全般」の「カメラ補正タイプ:主観時」で設定することができます。 チャット入力で以下の機能が公開されます。 発言した時刻を表示する機能が追加されます。 チャットログのコピー&ペーストができるようになります。 ログカラーで使用できる色の数が追加されます。 ログウィンドウの拡大機能が公開されます。(ゲームパッドモード版のみ) ログウィンドウ選択中に「Y/△」ボタンで切り替えができるようになります。 キャラクターが発言した際に、口元が動くようになります。 新たな天候が公開されます。 霧/暴風/暴雨/雷/雷雨/砂塵/砂嵐/灼熱波/雪/吹雪/妖霧 以下のテキストコマンドが公開されます。 「トグル操作」に○が付いているものは、同じテキストコマンドを入力することで切り替えが可能です。 「on/off」がついているものは以下のように入力することで切り替え可能です。 例:/busy on (オンラインステータスを「取り込み中」にする。) 例:/busy off (オンラインステータスを「オンライン」に戻す。) コマンド内容トグル 操作on/off /meldrequest指定したPCにマテリア装着依頼をする。 省略した場合は、ターゲットしているPCにマテリア装着依頼をする。 例:/meldrequest Naoki Yoshida (Naoki Yoshidaにマテリア装着を依頼する。) /reply(/r)最後に着信したTellの相手PCに文章を送信する。 /character (/gear)キャラクターウィンドウを開く。○ /journalジャーナルを開く。○ /dutyfinder(/dfinder, /contentsfinder, /cfinder)コンテンツファインダーを開く。○ /armourychest (/armoury)アーマリーチェストウィンドウを開く。○ /fishinglog (/flog)釣り手帳を開く。○ /achievementsアチーブメントリストを開く。○ /search (/sea)指定した条件でPCをサーチして、結果をPCサーチのメニューで表示する。 例:/search GLA 20-30 ラノシア (現在ラノシアにいる剣術士レベル20~30のPCを検索する。) 【PC名指定】 name(名) PC名:指定したPCの「名」で検索する。 familyname(姓) PC姓:指定したPCの「姓」で検索する。 例:/searh name naoki (Naoki という名のPCを検索する) 【オンラインステータスの指定】 パーティリーダー(leader) 離席(away) 取り込み中(busy) バトル(battle) イベント(event) パーティ希望(lookingforparty) マテリア装着請負中(lookingformeld) 【ファイター&ソーサラー】 剣術士(GLA) 格闘士(PGL) 斧術士(MRD) 槍術士(LNC) 弓術士(ARC) 幻術士(CNJ) 呪術士(THM) 巴術士(ACN) 【クラフター】 木工師(CRP) 鍛冶師(BSM) 甲冑師(ARM) 彫金師(GSM) 革細工師(LTW) 裁縫師(WVR) 錬金術師(ALC) 調理師(CUL) 【ギャザラー】 採掘師(MIN) 園芸師(BTN) 漁師(FSH) 【ジョブ】 ナイト(PLD) モンク(MNK) 戦士(WAR) 竜騎士(DRG) 吟遊詩人(BRD) 白魔道士(WHM) 黒魔道士(BLM) 召喚士(SMN) 学者(SCH) 例:/search PLD 30-50 黒渦団 (黒渦団のレベル30~50のナイトを検索する。) ※省略した場合は全クラス/ジョブを対象。 【レベル指定】 数字 指定するとそのレベルを検索する。 「数字」-「数字」 2つの数値をハイフンで区切って指定すると、その範囲のレベルを検索する。 【所属グランドカンパニー指定】 黒渦団 双蛇党 不滅隊 【場所指定】 ワールド全体 リムサ・ロミンサ グリダニア ウルダハ ラノシア 黒衣森 ザナラーン クルザス モードゥナ ※省略した場合、ワールド全体として検索する。 【言語指定】 日本語(JA) 英語(EN) フランス語(FR) ドイツ語(DE) ※省略した場合、現在使用している言語で検索。 【すべての条件省略】 例:/serch 初期条件でPCサーチのメニューを開いて、結果を表示する。 ※省略した場合、1-50として検索する。 /teleportテレポのリストを開く。○ /actionlist (/alist)アクションリストを開く。○ /timersコンテンツ情報一覧を開く。○ /recommendedおすすめコンテンツを開く。○ /inventory所持品を開く。○ /emotelist (/elist)エモートリストを開く。○ /activehelp(/support)サポートデスクのメニューを開く。○ /supportdesk(/howtolist)HowToリストを開く。○ /characterconfig (/cconfig)キャラクターコンフィグを開く。○ /systemconfig (/sconfig)システムコンフィグを開く。○ /keybind (/keyconfig)キーバインドを開く。○ /macrosマクロ管理を開く。○ /hudlayoutHUDレイアウトを開く。○ /macroicon (/micon)マクロ専用。 指定したアクションを、ホットバー上のアイコンとして表示する。リキャスト時間や消費MP、TPの情報も表示する。同じマクロ内に2回以上、これが使われている場合、最初の指定のみが有効になる。 例:/macroicon ケアル /busyオンラインステータスを「取り込み中(Busy)」に設定する。○on/off /away (/afk)オンラインステータスを「離席」に設定する。○on/off /lookingforparty (/lfp)指定したクラス/ジョブで、オンラインステータスを「パーティ希望」に設定する。 例:/lookingforparty GLA on (剣術士でパーティ希望をだす) ※クラス/ジョブ(※順不同で複数指定可能) ※省略した場合は、現在のクラス/ジョブを指定。 ※サブコマンド省略 :「パーティ希望」と「オンライン」のスイッチ切り替え。 【ファイター&ソーサラー】 剣術士(GLA) 格闘士(PGL) 斧術士(MRD) 槍術士(LNC) 弓術士(ARC) 幻術士(CNJ) 呪術士(THM) 巴術士(ACN) 【クラフター】 木工師(CRP) 鍛冶師(BSM) 甲冑師(ARM) 彫金師(GSM) 革細工師(LTW) 裁縫師(WVR) 錬金術師(ALC) 調理師(CUL) 【ギャザラー】 採掘師(MIN) 園芸師(BTN) 漁師(FSH) 【ジョブ】 ナイト(PLD) モンク(MNK) 戦士(WAR) 竜騎士(DRG) 吟遊詩人(BRD) 白魔道士(WHM) 黒魔道士(BLM) 召喚士(SMN) 学者(SCH)○on/off /lookingformeld (/lfm)オンラインステータスを「マテリア装着請負中」に設定する。○on/off /searchcomment (/scomment)指定した文章をサーチコメントとして設定する。 例:/searchcomment 文章 /nexttarget (/nt)自分から画面右側の敵を順番にターゲットする。 /previoustarget (/pt)自分から画面左側の敵を順番にターゲットする。 /targetlasttarget (/tlt)最後にターゲットしたキャラクターをターゲットする。 /targetlastenemy (/tle)最後にターゲットした敵をターゲットする。 /lockon (/lo)ターゲットしているキャラクターをロックオン/ロックオン解除する。○on/off /focustarget (/ft)指定したキャラクターをフォーカスターゲットする。省略した場合は、ターゲットしたキャラクターをフォーカスターゲットにする。 /autolockonキャラクターコンフィグ「オートアタック開始時に自動ロックオンを有効する」を設定する。○on/off /autofacetargetキャラクターコンフィグ「アクション実行時にターゲット方向を向く」を設定する。○on/off /targetringキャラクターコンフィグ「ターゲットリングを表示する」を設定する。○on/off /targetlineキャラクターコンフィグ「ターゲットラインを表示する」を設定する。○on/off /linklineキャラクターコンフィグ「リンクラインを表示する」を設定する。○on/off /autotargetキャラクターコンフィグ「未ターゲット時の自動ターゲットを有効にする」を設定する。○on/off /displayheadキャラクターコンフィグ「自分の頭装備を表示する」を設定する。○on/off /displayarmsキャラクターコンフィグ「納刀時にメイン&サブアームを表示する」を設定する。○on/off /autosheatheキャラクターコンフィグ「メインアームの自動納刀を有効にする」を設定する。○on/off /targetselfキャラクターコンフィグ「自分をクリックして選択することを有効にする」を設定する。○on/off /groundclickキャラクターコンフィグ「フィールドをクリックしてターゲットキャンセルを有効にする」を設定する。○on/off /chatlogキャラクターコンフィグのチャットログ設定関連を設定する。 チャットログの名前の表示タイプ設定を変更する。 【チャットログに表示される名前をイニシャル表示にする】 1 フルネーム 2 姓のみイニシャル 3 名のみイニシャル 4 姓名ともにイニシャル 例:/chatlog name 2 (姓のみイニシャル) 【チャットログのフォントサイズを変更する】 フォントサイズ(12~20) 例:/chatlog fontsize 12 (ログのフォントサイズを12に変更する) 【チャットログに時間を表示する】 time on:チャットログに時間を表示。 time off:チャットログに時間を非表示。 time:チャットログに時間表示/非表示のスイッチ切り替え。 time 12:時間表示を12時間制にする。 time 24:時間表示を24時間制にする。 time server:サーバー側の時間を基準とした表示に切り替える。 time local:ローカル環境のシステムが保持している時間を基準とした表示に切り替える。 例:/chatlog time on (チャットログに発言時間を表示) 【Tell着信時に音を鳴らす】 call on:Tell着信時にSEを鳴らす call off:Tell着信時にSEを鳴らさない。 call:Tell着信時にSEを鳴らす/鳴らさないのスイッチ切り替え。 例:chatlog call off (Tellで話しかけられた際の音を消す) /battleeffectキャラクターコンフィグ「バトルエフェクト設定」を設定する。 例:/battleeffect self off(自分のエフェクトを表示しない) 【対象】 self:「自分」を対象に設定する。 party:「パーティメンバー」を対象に設定する。 other:「他人」を対象に設定する。 【タイプ】 all:「すべて表示」に設定する。 simple:「簡易表示」に設定する。 off:「表示しない」に設定する。 /hud指定したHUDの表示/非表示を設定する。 例:/hud navi off(ナビマップを非表示にする) 【HUD名】 ターゲット情報 (TargetInfo,target) フォーカスターゲット情報 (FocusTarget,focus) パーティリスト (PartyList,party) 敵対リスト (EnemyList,enemy) キャラクターパラメータ (MyParam,param) 通知 (Notification,Notices) ナビマップ (NaviMap,navi) メインコマンド (MainCommand,main) 基本情報 (GeneralInfo,dtr) 所持金 (CurrencyStatus,gil) 装備・所持品サイン (ItemSign,bag) 目的リスト/コンテンツ情報 (ToDoList,todo) アイテム詳細 (ItemHelp,item) アクション詳細 (ActionHelp,action) リミットブレイクゲージ (LimitBreak,limit) 経験値バー (ExpBar,exp) バフ・デバフステータス情報 (BuffDebuffStatus,buff)○ /hotbarホットバーを操作、設定する。 【ホットバーにアクションセットする】 set アクション名 番号1 番号2:指定したアクションを指定した番号1のホットバーの指定した番号2のスロットにセットする。 番号2を省略した場合、最も小さい番号の空きスロットにセットする。 番号1、番号2を省略した場合、最も小さい番号の空きスロットがホットバーにセットする。 例:/hotbar set ケアル 2 6 (ホットバー2の、6番目にケアルをセットする。) 【ホットバーを切り替える】 change 番号1 番号2:ホットバー1を指定した番号のホットバーに切り替える。 例:/hotbar change 5 (ホットバー1の表示をホットバー5に切り替える) 【ホットバー表示切替】 display 番号 on:指定した番号のホットバーを表示する。 display 番号 off:指定した番号のホットバーを非表示にする。 display 番号:指定した番号のホットバーの表示/非表示のスイッチ切り替え。 例:/hotbar display 3 off (ホットバー3を非表示にする) 【ホットバーを共有に切り替える】 share 番号 on:指定した番号のホットバーを共有ホットバーに切り替える。 share 番号 off:指定した番号のホットバーを共有ホットバーから、現在のクラス&ジョブのホットバーに切り替える。 share 番号:指定した番号のホットバーを現在クラス&ジョブ/共有ホットバーのスイッチ切り替え。 例:/hotbar sharing 3 on (ホットバー3を共有設定に切り替える) 【ホットバーにセットされたアクションを削除する】 remove 番号1 番号2:指定した番号1のホットバーの指定した番号2のスロットにセットされたアクションやマクロなどを解除して、空のスロットにする。 番号2を all で指定した場合、すべてのスロットを解除する。 例:/hotbar remove 1 2 (ホットバー1にセットされたスロット2のアクションを削除する。) 【ホットバーにセットされたアクションをコピーする】 copy クラス&ジョブ名1 番号1 クラス&ジョブ名2 番号2:クラス&ジョブ1のホットバー番号1の内容を、クラス&ジョブ2のホットバー番号2に上書きコピーする。 例:/hotbar copy 剣術士 5 斧術士 3 (剣術士のホットバー1のスロット5にセットされているアクションを、斧術士のホットバー1のスロット3にコピーする。) 【ファイター&ソーサラー】 剣術士(GLA) 格闘士(PGL) 斧術士(MRD) 槍術士(LNC) 弓術士(ARC) 幻術士(CNJ) 呪術士(THM) 巴術士(ACN) 【クラフター】 木工師(CRP) 鍛冶師(BSM) 甲冑師(ARM) 彫金師(GSM) 革細工師(LTW) 裁縫師(WVR) 錬金術師(ALC) 調理師(CUL) 【ギャザラー】 採掘師(MIN) 園芸師(BTN) 漁師(FSH) 【ジョブ】 ナイト(PLD) モンク(MNK) 戦士(WAR) 竜騎士(DRG) 吟遊詩人(BRD) 白魔道士(WHM) 黒魔道士(BLM) 召喚士(SMN) 学者(SCH) /crosshotbar (/chotbar)クロスホットバーセットを操作、設定する。 【クロスホットバーにアクションをセットする】 set "アクション名" 番号 スロット名:指定したアクションを指定したクロスホットバーの指定したスロットにセットする。 例:/crosshotbar set ケアル 2 (クロスホットバー1のスロット2にケアルをセットする) 【クロスホットバーを切り替える】 change 番号:クロスホットバー1を指定した番号のクロスホットバーに切り替える。 例:/crosshotbar change 5 (ホットバー1の表示をホットバー5に切り替える) 【ホットバーを共有に切り替える】 share 番号 on:指定した番号のクロスホットバーを共有クロスホットバーに切り替える。 share 番号 off:指定した番号のクロスホットバーを共有クロスホットバーから、現在のクラス&ジョブのクロスホットバーに切り替える。 share 番号:指定した番号のクロスホットバーを現在クラス&ジョブ/共有クロスホットバーのスイッチ切り替え。 例:/crosshotbar sharing 3 on (ホットバー3を共有設定に切り替える) 【クロスホットバーにセットされたアクションを削除する】 remove 番号 スロット名:指定した番号のクロスホットバーの指定したスロットにセットされたアクションやマクロなどを解除して、空のスロットにする。 スロット名に"all"で指定した場合、すべてのスロットを解除する。 例:/hotbar remove 1 2 (ホットバー1にセットされたスロット2のアクションを削除する。) 【クロスホットバーのスロット名称】 「LT/L2」ボタン+「方向キー左」: LDL(LD1) 「LT/L2」ボタン+「方向キー上」: LDU(LD2) 「LT/L2」ボタン+「方向キー右」: LDR(LD3) 「LT/L2」ボタン+「方向キー下」: LDD(LD4) 「LT/L2」ボタン+「X/□」ボタン: LAL(LA1) 「LT/L2」ボタン+「Y/△」ボタン: LAU(LA2) 「LT/L2」ボタン+「B/○」ボタン: LAR(LA3) 「LT/L2」ボタン+「A/×」ボタン: LAD(LA4) 「RT/R2」ボタン+「方向キー左」: RDL(RD1) 「RT/R2」ボタン+「方向キー上」: RDU(RD2) 「RT/R2」ボタン+「方向キー右」: RDR(RD3) 「RT/R2」ボタン+「方向キー下」: RDD(RD4) 「RT/R2」ボタン+「X/□」ボタン: RAL(RA1) 「RT/R2」ボタン+「Y/△」ボタン: RAU(RA2) 「RT/R2」ボタン+「B/○」ボタン: RAR(RA3) 「RT/R2」ボタン+「A/×」ボタン: RAD(RA4) 【クロスホットバーにセットされたアクションをコピーする】 copy クラス&ジョブ名1 番号1 クラス&ジョブ名2 番号2 クラス&ジョブ1のクロスホットバー番号1の内容を、クラス&ジョブ2のクロスホットバー番号2に上書きコピーする。 例:/hotbar copy 剣術士 5 斧術士 3 (剣術士のホットバー1のスロット5にセットされているアクションを、斧術士のホットバー1のスロット3にコピーする。) 【ファイター&ソーサラー】 剣術士(GLA) 格闘士(PGL) 斧術士(MRD) 槍術士(LNC) 弓術士(ARC) 幻術士(CNJ) 呪術士(THM) 巴術士(ACN) 【クラフター】 木工師(CRP) 鍛冶師(BSM) 甲冑師(ARM) 彫金師(GSM) 革細工師(LTW) 裁縫師(WVR) 錬金術師(ALC) 調理師(CUL) 【ギャザラー】 採掘師(MIN) 園芸師(BTN) 漁師(FSH) 【ジョブ】 ナイト(PLD) モンク(MNK) 戦士(WAR) 竜騎士(DRG) 吟遊詩人(BRD) 白魔道士(WHM) 黒魔道士(BLM) 召喚士(SMN) 学者(SCH) マクロで使用できる以下の代名詞が公開されます。 コマンド内容 r , reply 直前にTellしてきたPC名を返す f , focus フォーカスターゲットのキャラクター名を返す。 lt , lasttarget 直前にターゲットしたキャラクター名を返す。現在ターゲット中の場合は、1つ前にターゲットしていたキャラクター名を返す。 le , lastenemy 最後にターゲットした敵キャラクター名を返す。 la , lastattacker 最後に自分にダメージを与えた、またはアクションを行った敵キャラクター名を返す p , pet 自分の呼び出しているペット名を返す se.1 ~ se.16 パーティチャット文章中に記述すると、対話者のクライアントで対応するSEが鳴る。 「アクションリスト」に以下の項目が追加されます。 GENERAL(ジェネラル) ターゲット・順送り ターゲット・逆送り PET(ペット) ペットで修得したアクションが表示されます。 MOUNTS(マウント) 修得したマウントが表示されます。 MAIN COMMANDS(メインコマンド) バディ おすすめコンテンツ 釣り手帳 魚類図鑑 サポートデスク メインコマンド「システム」に「サポートデスクメニュー」が追加されます。 メインコマンド「システム」→「キャラクターコンフィグ」に以下の項目が追加されます。 ≪操作設定≫ 「全般」タブ カメラ補正タイプ:主観カメラ設定 アクション実行時のカメラ演出を有効にする カメラ補正タイプ設定:主観カメラ時 キャラクターのターン速度 「ターゲット」タブ ターゲット設定 未ターゲット時の自動ターゲットを有効にする 「キャラクター」タブ キャラクター設定 キャラクター移動時の足元効果 ※システムコンフィグから移動しました。 所持品設定 装備品入手時はアーマリーチェストに収納する 製作した装備品は所持品に収納する バトルエフェクトの表示設定 ※システムコンフィグから移動しました。 ショップ設定 売却時に確認ダイアログを表示する マテリア装着アイテム 錬精度100%アイテム EX/RAREアイテム ≪ユーザーインターフェース設定≫ 「全般」タブ マップ設定 移動後のマップのアクティブ設定 メインコマンドタイプ設定 ヘルプ情報 ツールチップを表示する キャラクター情報 おすすめコンテンツ 「パーティリスト」タブ 名前の表示タイプ設定 ≪ネームプレート設定≫ ネームプレートのカラー設定 ネームプレートの名前の表示タイプ設定 ≪ホットバー設定≫ 「表示」タブ ホットバー表示設定 未設定スロットを透過する(Windows版のみ) 「共有」タブ 共有ホットバーの設定 「XHB」タブ 基本設定 クロスホットバー表示タイプ設定 セット選択のカスタム設定 ≪チャットログ設定≫ チャットログ設定 名前の表示タイプ設定 フルネームとイニシャルの表示を設定できます。 チャットログにタイムスタンプを表示する チャット発言時のリップシンクを有効にする メインコマンド「システム」→「システムコンフィグ」に以下の追加/変更が行われます。 ≪グラフィック設定≫※Windows版のみ グラフィックのプリセットが5段階になり、以下の項目に変更されました。 最高品質 高品質(デスクトップPC) 高品質(ノートPC) 標準品質(デスクトップ) 標準品質(ノートPC) リアルタイムリフレクションの設定項目が公開されます。 「影の表示設定」が細分化されます。 「揺れの表示」が細分化されます。 「グラフィック設定」内の機能の名称が一部変更になります。 ≪ゲームパッド/コントローラー設定≫ ゲームパッドのボタンのカスタマイズ機能が公開されます。 ※一定のグループ内で機能の入れ替えが可能になります。 ≪その他の設定≫ スクリーンショットの画像形式を、jpg/pngから選択できます。 ムービー/カットシーンの言語を選択できます。 ※選択した言語によって、音声と字幕に差異が生じることがあります。 メインコマンド「システム」→「キーバインド変更」のキーバインドに以下の項目が追加されます。 移動操作 ステアリング移動 マウス左/右ボタン押下時と同じ前進機能です。 ターゲット 自分のペットをターゲット:「F9」キー ターゲットサークル:「LB/L1」ボタン+「X/□」ボタン ターゲットサークル:「LB/L1」ボタン+「Y/△」ボタン ターゲットサークル:「LB/L1」ボタン+「B/○」ボタン ターゲットサークル:「LB/L1」ボタン+「A/×」ボタン システム ウィンドウの拡縮:「Ctrl」キー+「Home」キー ホットバー EXホットバー4:スロット「1」キー~「12」キー ゲームパッド ゲームパッドのボタン設定をそのままキーボードに割り当てることが可能になります。 HUDレイアウトモードについて、以下の追加/変更が行われます。 各ウィンドウのサイズを、80%/100%/120% から選択できるようになります。 HUDレイアウトモード時に変更したいウィンドウを選択し、以下の操作を行うことでサイズが順番に変更されます。 マウス操作モード:「Ctrl」キー+「Home」キー ゲームパッドモード:「右スティック/R3」ボタン HUDレイアウトモード時に選択しているウィンドウを「マウス右クリック/Y」ボタンで、表示/非表示を切り替えられるようになります。 キャラクタークリエイションで以下の追加/変更が行われます。 キャラクターの身長が表示されるようになります。 キャラクターをランダムで作成するボタンが追加されます。 各項目操作中に、左側の項目別メニューをいつでも選択できるようになります。 選択中の部族/性別の命名ルールで名前の候補を呼び出せるようになります。 キャラクタークリエイションの最中に以下の操作でカメラの上下位置を微調整する機能が追加されます。 マウス操作モード:マウスホイールを押しながら上下ドラッグ ゲームパッド操作モード:ゲームパッド/コントローラーの「LB/L1」ボタン+「左スティック」キー上下操作 ゲームパッド/コントローラーでのカメラ回転と背景回転の左右スティック操作がβ3と逆になります。 ゲームパッド/コントローラー操作について、以下の追加/調整が行われます。 スクリーンショットの撮影ができるようになります。(「LB/L1」ボタン+「BACK/START」ボタン) ユーザーインターフェースの表示/非表示の機能を追加されます。(「LB/L1」ボタン+「BACK/SELECT」ボタン) PS3版にスクリーンショット撮影機能が公開されます。 ※撮影したスクリーンショットはクロスメディアバーの「フォト」に保存されます 不具合修正 βテストフェーズ4では、βテストフェーズ3より多数の修正と仕様の変更を行っています。
https://w.atwiki.jp/deadspace/
Dead Space @wiki このページはElectronic Artsより2008年10月14日に北米で発売されたDead Spaceのまとめwikiです。 今まで - 人がUSG Ishimuraで戦闘 今日は - 人が調査に向かい、 昨日は - 人が犠牲になりました。 最新ニュース 2/18 プラズマカッターで大惨事!?『Dead Space 2』の危ないファンメイド動画http //gs.inside-games.jp 2/18 『Dead Space 2』や『LBP2』が健闘!2011年1月の北米セールスデータhttp //gs.inside-games.jp 2/9 Dead Space 2:障害者の願いでキーカスタマイズが可能にhttp //www.game-damashi.com 2/6 DLCで明かされるもう一つの物語…『Dead Space 2 Severed』初公開ショットhttp //gs.inside-games.jp 2/1 『Dead Space 2』が前作を上回るローンチ、1月23日~29日のUKチャートhttp //gs.inside-games.jp 過去に発信されたニュース記事は過去ニュースへ、その他情報はRSSへ 公式サイト Official Dead Space website Official Dead Space Downfall website No Known Survivors Dead Space.com Official twitter XBOX360版2008年10月14日発売 PS3版2008年10月14日発売 PC版2008年10月20日発売 ※CESAレーディングによる発禁の為、日本版発売禁止 更新情報※このコメントはwikiを更新をした際に報告するコメント欄です。質問コーナーではありません。 log12、the Merchant Marines の任務はwikiaによるとpatrollingとmaintaining security とあるので、軍事組織の一種と考え、商船海兵隊としました。( http //deadspace.wikia.com/wiki/Merchant_Marines) - 名無しさん 2013-03-07 12 50 35 日本語化パッチ当てたんですけど起動して真っ暗になったままなんですが改善策ってありますか? - 名無しさん 2014-04-05 18 14 21 上げ - 名無しさん 2015-03-10 01 43 12 360でプレイ。訳者さんたちありがとう。洋ゲー好きはホント助かる。 - 名無しさん 2017-02-24 18 12 41 ヴィセラルゲームスタジオ閉鎖、こりゃあシリーズ完全凍結じゃねえか - 名無しさん 2017-10-20 17 59 25 映画の計画があったらしいが、どうなった? - 名無しさん (2018-09-23 22 29 52) 『ストーリーの翻訳』目次にあるHPはすでに閉鎖されているようだが、//化してよろしいか?(当方、エアプ) - 名無しさん (2018-09-25 20 34 57) 1のリメイク決定。おめでとうございます。 - 名無しさん (2021-07-24 08 44 38) 名前 コメント※誰か生き残っていればレスを付けてくれるかもしれません。 日本語化パッチ当てたんですけど起動して真っ暗になったままなんですが改善策ってありますか? - 名無しさん 2014-04-05 18 18 11 PCの性能不足だと陥る症状だそうです。 ライト版が出たみたいなので試してみは? ttp //www1.axfc.net/uploader/so/3217293 - 名無しさん 2014-04-07 22 30 18 前回視点がぐるぐる回る症状で質問をした人です。普通のマウスに差し替えてやってみましたが変わらず視点が左上に固定されてしまいますorz ドウイウコトダ - 名無しさん 2014-04-09 11 31 27 ウインドウ - 名無しさん 2014-04-17 17 22 20 PC版だとXBOXワイヤレスパッドは反応しないんですか? - 名無しさん 2014-04-20 03 11 25 PC版にて、ゲームを終了するたびにフリーズします。パソコンがではなく、dead spaceのアプリケーションだけ固まります。調べてみても、同じような症状は見つからなかったのですが、何か心当たりのある方はいらっしゃいませんか? - 名無しさん 2014-06-28 00 41 46 EA版ならC \Users\(ユーザー名)\AppData\Local\Electronic Arts\Dead Space\settings.txtを消すと復活するかも - 名無しさん 2014-07-28 19 52 35 自分も同じ症状です、解決策はありませんか? - 名無しさん 2014-08-09 20 48 48 joypad_example.txtをファイル名をjoypad.txtに変えればコントローラーが使えるということなのですが使えません。ちなみにPS2コントローラを使ってます。 - 名無しさん 2014-06-29 10 23 18 PCでゲームするんだったらまず箱コン買お。ね。 - 名無しさん 2014-10-11 13 55 52 準備を終えてイージス7へ向かうUSGケリオン部員達。疲れからか、不幸にも黒塗りの高級惑星採掘艦に追突してしまう。アイザックをかばいすべての責任を負ったハモンドに対し、艦の主、暴力団員ハイブマインドが言い渡した示談の条件とは… - 名無しさん (2018-09-13 19 58 41) PC版でステイシスと緊急回復の入力だけがきかなくなる症状がおこっています。セッティング時には反応するのでキーボードの不具合などではないようです。どなたか何かご存じないでしょうか。 - 名無しさん (2018-09-25 17 26 18) 名前 全てをみる 検索用ワード:Dead Space wiki Deadspace ELECTRONIC ARTS EA Visceral Games デッドスペース 石村 xbox360 xbox ps3 PC エレクトロニクアーツ
https://w.atwiki.jp/deadspace/pages/82.html
Logの翻訳 Chapter2 DATABASEに載っている順番通りです。ストーリー上で必ず聞くことになるものも載せてありますが、そちらは各Chapter毎のストーリーの翻訳の方を参照してください。 Chapter2Video Log (4) Audio Log (10) Text Log (5) Chapter2 Video Log (4) Destroy the Barricade チャプター2を参照のこと。 Kyne and The Captain Kyne What in god s name is going on down there? 神の名にかけて、いったい下では何が起こっているんですか? Captain Benjamin I think that s precisely the point, doctor. God s work. 思うに、それがまさに重要な点なのだ、博士。神のなせる業だ。 Kyne I m not so sure of that... We have to assume thet the colony s problems are somehow connected to the Marker. とてもそのようには思えない……。コロニーの問題は、何らかの形であのMarkerと関係していると推測せざるを得ません。 Captain You can assume all you want to. I do not. The Marker is glorious and divine, you - you know that. 君は全く好きなように推測できるが、私はそうはしない。あのMarkerは輝かしく神聖なものなんだ。君、君も分かっているだろう。 Kyne God moves in mysterious ways... 「み神のみわざはくすしきかな」ってやつだ……。 Captain Anyway, we ll have it on board tomorrow. You can analyze it all you want to. What are you so worried about? ともかく、我々は明日あれを船に載せる予定だ。君は好きなように解析できる。何をそんなに心配しているんだ? Kyne Worried? Captain, people are dying down there. Killing each other. Is this madness the "transformation" Unitology teaches us? 心配してるですって? 船長、下では人が死んでいっている。お互い殺しあってるんです。この狂乱がUnitologyが説く「変化」なんですか? Captain Doctor... Terrence... there will always be risks when the stakes are high. And here, they re enoumorous, it could change everything. 博士……Terrence……利益が大きい時は、リスクが常に付きものだ。そして今回の場合、その利益やリスクは莫大なんだ、全てを変えることができるかも知れんのだからな。 Kyne That s what worries me. それが私の不安の種なんですよ。 Nicole s Report Nicole This is Senior Medical Officer Nicole Brennan, transmitting ship wide. We need more help! We don t have the resources to deal with this many cases. Nobody will tell us what s happening. These wounds... we re not equipped to deal with this... God... Get him to the table! Hold him! Nurse, you hold him down! Christ! End recording! こちらは上級医療官のNicole Brennanです、船全体に通信しています。もっと多くの援助が必要です! こんなに多くの患者に対応できる程の体制はありません。誰も何が起こったのか教えてくれない。 これらの傷は……。これに対処できる設備はないわ……(誰かが暴れる音)神様……。彼を手術台に載せて! 押さえて! 看護師、彼を押さえつけて! ああ! 録音終了! Engine Problems チャプター2を参照のこと。 Audio Log (10) Mercer s Journal Mercer I finally convinced Jurgens to show me the video feed from the colony. And what I saw was glorious. Breathtaking. Miners undergoing a transformation into something extradinary. I must know more. Even as the believer within me wants to become one of them, the scientists needs to uncover their secrets. I need to study one of these... necromorphs, as Kyne so clinically puts it. I need to witness this infection first hand. Perhaps that patient from the colony... とうとうコロニーからの映像情報を見せてもらうようJurgensを説得できた。そうして私が見たものは素晴らしかった。息を呑むほどだ。鉱員達が何か普通でないものへと変化していく。もっと知らなくては。たとえ私の信心があれらの一人になることを望んでも、科学者は秘密をあばく必要がある。研究する必要がある、この・・・「necromorphs(変形した死者)」を。 これはKyneによる実に分析的な命名だ。私はこの感染を直接見る必要がある。おそらくコロニーからの、あの患者が・・・ Found the Thermite チャプター2を参照のこと。 Mercer and Kyne You found something down there, didn t you? 君たちは下で何かを見つけたんだね? Yes... we found something. ああ……見つけたよ。 So the texts were right! All this time... では文書は正しかったのだ! 今までずっと…… I wouldn t be certain of that. There was nothing divine in what I saw. 私は確信がもてない。私が見たのは神聖なものなんかじゃなかった。 We must embrace this! We are the First Witnesses! 私たちは帰依しなければならない!私たちが最初の証人だ! Mathius isn t letting anyone down on the colony. It s under quarantine until we learn more. Mathius船長はコロニーに降りることを許可しないさ。もっとあれのことが分かるまであれは隔離される。 Mercer To hell with Mathius! He, of all people, should know that this is greater than him, or the operation, or even the company. This is our deliverance! Mathiusなんかくそくらえさ!奴はこれが奴なんかより、事業や会社なんかより偉大だってことを知るべきだ。これは我々の救いだ! Terrence Keep your damn voice down! People are dying down there. 声を落とせ! 下では人が死んでいるんだぞ。 Mercer Only the worthless and the unbelievers. But I believe. Do you believe, Terrence? Do you? それは無価値な奴や不信心者だけさ。だが私は信じている。君はどうだ、Terrence? 信じるのか? Found the Shock Pad チャプター2を参照のこと。 Barricade Destroyed チャプター2を参照のこと。 We ll Find Her チャプター2を参照のこと。 Eileen Eileen Hello? Can anybody hear me? My name is Eileen Fisk. I just woke up in here and everybody was gone... I don t know what s happening... Why did they all leave? I m going to try and find someone... If you can hear this, please come for me... I can hear scracthing in the walls... H-Hello? Who s there? Are you a doctor? Why has everyone... Wait. I know you. You re Harris! The prisoner from the colony! You killed that nurse... Help! Somebody help me! Please! もしもし? 誰か私の声が聞こえませんか? 私の名はEileen Fisk。今ここで目覚めたところなんですけど、誰もいなくなっているんです。何が起こったのかわかりません……。なぜ皆去ってしまったのでしょう? 私は誰かいないか探しに行こうと思います。もし誰かこれを聞いたなら、どうか私の所に来てください・・・・・・。何かが壁の中で引っ掻いている音が聞こえます……。こ、こんにちは。誰かそこにいるんですか? あなたはお医者さんですか? 待って。私、あなたを知ってるわ。 あなたはHarris! コロニーから来た囚人! あなたは看護師を殺して……。助けて! 誰か助けて! お願い! Colonist Problems Science log, Chief Science Officer Dr. Kyne reporting. The colony s problems concern me greatly. I have no doubt they are somehow linked to discovery of the marker, but the exact nature of that connection is still unknown. Almost 40 percent of the colonists are experiencing a form of dementia. The obvious symptoms are acute depression, insomnia and hallucination. Incidence of violence and even murder also indicate extreme paranoia. Dr.Mercer has advised that I bring some of the affected on board for study. Dr.Welland, the planetside Welland, has reported that his own analysis has been fruitless. I m hesitant to rely on Dr.Mercer at this point, but I need his expertise. We need solutions and we need them quickly. 科学記録、主任科学官、Kyne博士の報告。コロニーの諸問題がとても気にかかる。その問題が何らかの形でMarkerの発見と関係しているのは疑う余地もないが、その関係の確かな性質は未だ分かっていない。植民者の約40%が認知症の状態を呈している。顕著な症状は急性の抑鬱、不眠、そして幻覚だ。暴力沙汰さらには殺人事件の発生も、それが酷い被害妄想状態だということを示している。Mercer博士は研究のため、私に冒された者を数名、船に連れてくることを提案した。惑星の精神科医Welland博士は、彼自身の分析は役に立たなかったと報告してきていた。現時点においてMercer博士に頼るのはためらわれるが、彼の専門知識は必要だ。我々は解決策を必要としているのだ、それも早急に。 Codes Received チャプター2を参照のこと。 Ship Gravity チャプター2を参照のこと。 Text Log (5) Marker Overview PERSONAL LOG DR.KYNE,T. [CHIEF SCIENCE OFFICER] The vidlogs from the colony are poor quality, but the artifact does indeed appear to be a genuine Marker, the first to be found in Unitology s two hundred yeah history. I m eager to get it on board the ship so I can study it properly. The potential here is enormous. Not just for me personally, though it s true I ve dreamed of such a discovery for decades. But also to humanity, and the Church of Unitology in particular. This Marker could heraid the dawn of a new age for mankind, and I will do my part to ensure it comes to pass. I know the Church will be grateful, but the true recognition will come from all of humanity. On this way, we are blessed. 私的記録KYNE, T.博士 [主任科学官]コロニーからの映像記録は粗悪だ、しかしあの人工物は本当に本物のMarkerのようだ。Unitologyの200年の歴史の中で初めての発見だ。私はあれを船に載せて、きちんと研究したい。ここでの可能性は莫大だ。こうした発見を長年夢見てきたのは確かだが、私個人の為だけではない。人類と、特にUnitology教会のためでもある。このMarkerは人類に新時代の夜明けの到来を告げるだろう。そして私はその進行を確かなものとする役割を担う。私は教会が感謝するだろうことは分かっている、しかし真の評価は人類全体から得るのだ。このまま行けば、我々は祝福される。 Interesting Results MEDICAL LOG DR.WARWICK, B. [CHIEF PSYCH OFFICER] REPORT OF PSYCHIATRIC OBSERVATION PATIENT; HARRIS, B.[Employee#PM19026-EH] Harris is asleep, after another strong sedative. He seems literally unable to sleep without chemical aid. Most people succumb to exhaustion after 50+ hours of waking, regardless of any desire to stay awake. Not Harris. His explanation of events on the colony is also odd, and points to the same paranoia we ve seen elsewhere planetside. His guilt is not in doubt--two planetside security officers were present where he took Dr.Sciarello hostage and murdered Nurse Evans--and he doesn t deny his actions. But he insists there was no crime, nor does he feel guilt. beThis is classic sociopathic behavior, but Harris exhibits no other symptoms. He is affable and friendly, able to empathize and offer original options. When questioned about murder, however, he becomes withdrawn and intransigent, displaying schizophrenic behavior. He also undergoes intermittent hallucinatory periods, again similar to those experienced by other colonists. Harris claims he threatened the Doctor because he "had to stop the dreams and the faces", and that he ll kill again to "Make it whole again". What that means, I haven t determined yet. A most intriguing case. 医学記録WARWICK, B.医師 [主任精神科医]精神医学的所見報告患者;HARRIS, B. [従業員番号PM-19026-EH]更に強力な鎮静剤を投与して以来、Harrisは眠っている。彼は化学薬品の助けがなければ眠る事が出来ないようだ。ほとんどの人間は50時間以上起きていると極度の疲労に屈服してしまう、どんなに起きていたいと願うにも係わらず。Harrisは違う。彼のコロニーでの事件に関する説明も奇妙で、惑星側のあちこちで見られるのと同じ被害妄想を示している。彼の罪は疑いようがない-彼がSciarello医師を人質にしEvans看護師を殺害した現場に、二人の地上警備員が居合わせた-さらに彼自身、彼の犯行を否定していない。しかし彼は犯罪ではないと主張し、また罪を感じていないと言っている。これは典型的な社会病疾患者の行動だが、Harrisは他にはその兆候を示さない。彼は愛想が良く友好的で、共感することや自分の選択を示すこともできる。しかし殺人のことについて質問すると、彼は内向的で頑固となってしまい、精神分裂病患者のふるまいを見せる。また彼は断続的に幻覚を一定周期で経験している、繰り返すが他のコロニー居住者が経験したのと同様に。Harrisは、医師を脅したのは「あの夢と顔を止めなければならなかった」から、そして「再びあれを完全にする」ために殺しをまた行うだろう、と主張している。それが何を意味するのか、私はまだ判断できないでいる。もっとも興味をそそる患者だ。 Newborns Alyssa Rose Kai Jatin Alyssa Leoni Ian Ansel Jackson Thomas Lucas Zara James Caitlyn Kai Jhoshua Kody Kyle Jiannah Faith Jack William Agatha Mariorie (※新生児名簿) MORE TIME SCIENCE LOG FROM DR.KYNE, T. [CHIEF SCIENCE OFFICER] RTTN ; CAPTAIN MATHIUS, B. Benjamin - Further to previous our conversation, I ask that you delay bringing the Marker up from the planet for a day or two. You know I m as keen as anyone to study it in detail, and I understand your sense of urgency given the events on the colony, but that s why I ask--what s happening down there is just too unique, too unprecedented, to cut it short without proper time to study the causes and effects. In light of a discussion I had with Dr.Mercer, I d like to meet with Drs.Sciarello and Welland planetside to get their observation. Terrence 科学記録KYNE, T.博士 [主任科学官]よりMATHIUS, B.船長へ前に話したときからしばらく間が空いてしまいましたが、Markerを惑星から持ち込むのを1日か2日遅らせるようお願いします。貴殿も知るように、私は誰よりも熱心にこと細かくMarkerを研究したいと思っていますし、コロニーでの出来事であなたが緊急性を感じていることも理解しています。しかしそれこそが私がお願いする理由なのです。下で起きていることは、因果を研究するのに適切な時間をかけず短時間で切り上げてしまうには、あまりにも独特で、前代未聞なことなのです。Mercer博士と検討して明らかになったのは、惑星にいるSciarello博士とWelland博士に会い、彼らの意見を聞いた方がいいということです。Terrenceより AUTOPSY REPORT MEDICAL LOG DR.DOMUSS, G. [MEDICAL EXAMINER] REPORT OF DEATH ON SHIP SUBJECT;CAPTAIN MATHIUS,B. It is my sad duty to officially pronounce Captain Benjamin Mathius dead. Reports of the exact circumstances surrounding his death are onflicted, and beyond the scope of my role. I can only report on the body. The subject was in generally good health for his age, though a cursory blood test indicates his leukocyte count was very low, with eosinophils in particular almost non-existent. His preflight physical exam showed no such problems indicating rapid onset; however, it is unlikely this had any effect on his death. Multiple contusions on the arms and hands, indicating a brief struggle pre-mortem. Slight contusion around the ribcage, suggesting his chest was restrained in some way. Cause of death was a single prolonged trauma to the ocular body which continued on through the cavity wall, and finally into the frontal lobe, causing rapid neurotrauma, seizure and death. The force required to puncture the ocular cavity in this manner is great, and the possibility of self-infliction correspondingly low. I therefore have no alternative but to record a preliminary verdict of UNLAWFUL DEATH. Whether deliberate or accidentalis is beyond my jurisdiction. 医学記録DOMUSS, G.医師 [医学検査官]船内死亡報告被解剖者;MATHIUS, B.船長Benjamin Mathius船長の死を報告するのは私の悲しい務めである。彼の死を取り巻く正確な状況の報告は錯綜しており、またそれは私の役目の範疇ではない。私が報告できるのは遺体についてのみである。簡易血液テストの結果、白血球の数が非常に減少しており、とりわけ好酸球は殆ど存在してなかったが、遺体は彼の年齢としては概ね健康な状態であった。出航前の健康診断でも病的兆候を示す問題は見られなかった。どうであれ、健康状態が彼の死になんらかの影響をもたらした可能性は極めて低い。腕部や手の多数の挫傷は生前のわずかな抵抗を示している。胸部の軽い挫傷は彼の胸が何らかの方法で圧迫されたことを示唆するものだ。死因は、眼球から眼窩後壁を貫き前頭葉まで一直線に伸びた損傷であり、これが急性の脳損傷、痙攣発作そして死をもたらした。このような方法で眼窩に穴を開けるには相当の力が必要であり、自傷の可能性は低い。それゆえ私は、「不法行為に伴う死」という仮の診断結果を報告するほかなかった。故意か偶然に起きたかは、私の判断の範疇を越えるものだ。
https://w.atwiki.jp/xyz0123/pages/38.html
ACE COMBAT INFINITY―エース・コンバット・インフィニティ 再生リスト ※新着順 2015/09/18 ACE COMBAT INFINITY レシプロ機限定軍事演習 Retro Combat Evaluaction 2015/08/19 ACE COMBAT INFINITY Pilot Aptitude Test 操縦技量測定 2015/07/17 ACE COMBAT INFINITY ゴジラとメカゴジラに会ってくる 2015/07/03 ACE COMBAT INFINITY R-101 -NC- "Neucom" 離陸と実戦 2015/05/14 ACE COMBAT INFINITY オンライン共闘戦役 Adriatic Sea Landing Operation 英語音声 2015/03/08 ACE COMBAT INFINITY オンライン共闘戦役 Avalon Dam Invasion 英語音声 2015/01/29 ACE COMBAT INFINITY 非常招集 Satellite Interception Ⅲ英語音声 2015/01/25 ACE COMBAT INFINITY 非常招集 Satellite InterceptionⅡ英語音声 2015/01/22 ACE COMBAT INFINITY 非常招集 Satellite InterceptionⅠ英語音声 2014/12/29 ACE COMBAT INFINITY オンライン共闘戦役 Moby Dick Pursuit IV 英語音声 2014/12/08 CE COMBAT INFINITY オンライン共闘戦役 Tokyo Martial Law HARD 英語音声 2014/12/07 ACE COMBAT INFINITY オンライン共闘戦役 Area B7R Dogfight Battle 英語音声 2014/11/09 ACE COMBAT INFINITY レア緊急ミッション 蝶使い(CFA-44)登場 英語音声 2014/11/09 ACE COMBAT INFINITY 期間限定 ドバイ花火大会 英語音声 2014/11/09 ACE COMBAT INFINITY 非常招集 STONEHENGE RETURN Ⅲ 英語音声 2014/11/09 ACE COMBAT INFINITY 非常招集 STONEHENGE RETURN Ⅱ 英語音声 2014/11/09 ACE COMBAT INFINITY 非常招集 STONEHENGE RETURN Ⅰ 英語音声 2014/11/09 ACE COMBAT INFINITY ゼビウスのバキュラと遭遇 レア(?) 英語音声 2014/11/09 ACE COMBAT INFINITY 【レア緊急ミッション 隕石落下】 英語音声 2014/10/24 ACE COMBAT INFINITY 艦隊攻略戦 Dubai Sea Battle 英語音声 MAD 2015/05/10 PINGU COMBAT INFINITY ↑ゲーム動画一覧に戻る
https://w.atwiki.jp/kakis/pages/4308.html
despantof /// / ダイヤル接続 despan\tof \ 14 seren klel ダイヤルのインターネット\
https://w.atwiki.jp/lotrmcmodjp/pages/61.html
サウロンの槌矛 Mace of Sauron 攻撃力 +8クラフト不可修繕不可耐久値 1500スタック不可 入手法現在はクリエイティブのみ 右クリックで溜めることで強力な範囲攻撃をすることができる。 Name Comment
https://w.atwiki.jp/deadspace_3/pages/113.html
Chapter 14 Logs Audio Logs(4)Piece Brain Two Strands Piece Gills Hysterics Text Logs(7)STERILIZATION PROCEDURE Head Above the Rest Getting A Head of the Game The Axe is of Evil Exterminate First Contact Last Contact S.C.A.F Artifacts(3)S.C.A.F. Artifact 16 S.C.A.F. Artifact 17 S.C.A.F. Artifact 18 Alien Artifacts(2)Alien Artifact 03 Alien Artifact 04 Unitologist Artifacts(1)Unitologist Artifact 05 Audio Logs(4) Piece Brain チャプター 14を参照のこと。 Two Strands チャプター 14を参照のこと。 Piece Gills チャプター 14を参照のこと。 Hysterics Co-op Mission Marker Containmentを参照のこと。Co-op Mission中にCarver側で聴いた場合内容が変化。 Text Logs(7) STERILIZATION PROCEDURE IN THE EVENT OF CONTAINMENT FAILURE, STERILIZATION GAS MUST BE ADMINISTERED FROM THE NEAREST STERILIZATION BOOTH. THESE AIRTIGHT CHAMBERS WILL PROTECT YOU FROM THE HIGHLY CORROSIVE STERILIZATION GAS. ALL UNPROTECTED BIOLOGICAL TISSUE IN THE AFFECTED AREA WILL BE DISINTEGRATED. IT IS IMPORTANT THAT THE STERILIZATION GAS MIXING STATION BE MAINTAINED AT ALL TIMES. YOUR SAFETY AND THE SAFETY OF THOSE AROUND YOU DEPEND ON IT. 殺菌手順封じ込め失敗の場合には、最も近い殺菌ブースから殺菌ガスを処理しなければなりません。これらの気密室は非常に腐食する殺菌ガスからあなたを保護するでしょう。影響を受けたエリアの無防備の生物組織はすべて崩れるでしょう。殺菌ガス混合ステーションを常に維持することは重要です。あなたの安全、及び周囲のものの安全はそれに依存します。 Head Above the Rest SCAF-ISC-30694 TV-MD212FROM GEN S. MahadTO ADM M. GravesSUBJECT RE 163rd Special UnitIf it s bunk space you re worried about, you won t have to worry for much longer. I m taking half of them down with me to the planet once we get ourselves dug in.And as far as manners go, I didn t pick them because they play nice with others. There s a reason they call the 163rd the "Reapers". These guys all cut their teeth doing wet work for us during Secessionist riots on Earth. They re the coldest bunch of killers you re ever going to find and they re my insurance that nothing s going to go wrong.---------------------------------------------SCAF-ISC-30694 CMS-ROANOKEFROM ADM M. GravesTO GEN S. MahadSUBJECT 163rd Special UnitWould you mind telling me why I have to double-bunk half the officers on my ship so you can house your freeloading 163rd? They re rude and they don t do a single useful thing aboard my ship. Why are we wasting resources on this frivolous addition to the mission? SCAF-ISC-30694 TV-MD212S. Mahad将軍よりM. Graves提督へSUBJECT RE 第163特殊部隊あなたが心配されているのが寝棚スペースなら、そんなに長くは心配する必要がないでしょう。一旦採掘作業に入りましたら、私は惑星に私自身と彼らの半分を降ろすつもりです。彼らは他人と仲良くやっているふりをするので、軍規が行きとどく限り、私は彼らに指示を与えませんでした。第163特殊部隊を「Reapers」と呼ぶ理由はあります。地球で脱退論者が暴動を起こしている間、これらの連中全てに我々のために濡れ仕事をする最初の経験を積ませました。彼らはあなたが初めて目にするであろう冷酷非情な殺人者であり、そして間違った方に行かないための保険です。 ---------------------------------------------SCAF-ISC-30694 CMS-ROANOKEM. Graves提督よりS. Mahad将軍へSUBJECT RE 第163特殊部隊あなたがいる第163特殊部隊を収容できるようにするために、なぜ船にいる士官の二段ベッドを半分にしなければならないのかを私に教えていただけませんか。彼らは無法者です。また、私の船では何一つ役に立ちません。どうして我々は任務遂行に対して、こんなばかげたものに資源を浪費しているのですか。 Getting A Head of the Game SCAF-ISC-31022 TV-AF2PERSONAL-LOG PVT K. MyersI did anything I could to get put on the mission, to go to this frozen wasteland so I could follow the Reapers. It was my chance to get them to notice and I wasn t going to let anyone stop me. After PVT Freeman went missing, I became the new "water boy". I scrubbed Reaper toilets, made Reaper beds and cleaned Reaper guns, admiring the notches carved into the stocks of each beautiful weapon.I finally worked up the nerve to ask one of the Reapers if I could join their team. I was ruthless, I was determined, I was ready.He laughed at me just like my drill sergeant back at boot camp. Then he said I could join if I cleaned the toilets for a week with my bare hands with no shower privileges in between. He said if I could do that, I d have what it takes.What could I do? It was my dream. And he promised. So I did. 首狩りゲームSCAF-ISC-31022 TV-AF2個人記録 K. Myers二等兵「Reaper」についていくことができたように、私はこの極寒の荒野へ行くという使命を遂行するためなら何でもしました。そのことはそれらを気づかせる機会でした。また、誰であろうと私を止めさせるつもりはありませんでした。Freeman二等兵が行方不明になった後、私は新しい「給水係」になりました。私がすることは「Reaper」のトイレを掃除し、「Reaper」のベッドメイクをし、「Reaper」の武器の手入れをし、彼らの美しい武器ストックに刻まれたくぼみを称賛することでした。「Reaper」の一員に加わることができたかどうかをその内の一人に尋ねるために、最後に神経を働かせました。私は冷酷でしたし、決心はついていましたし、準備もできていました。彼は新兵訓練所に戻って、訓練担当軍曹のように私を笑いました。そして彼は言いました。「もしシャワーを使わず素手で一週間トイレ掃除したなら、参加することができるだろう」と。彼はそれができたらと言いましたが、私は実行するつもりでした。どうしてかですって?それは私の夢だからです。彼は約束しました。そして、私は行いました。 The Axe is of Evil SCAF-ISC-310022 TV-AF2PERSONAL-LOG PVT K. MyersSo there I was a week later. Caked in human excrement. My skin broken out with sores. I had gone the extra mile. I was ready.I guess I should have seen it coming. They took my picture and sent it out to everyone to see. They told me the only way I d become a Reaper is if every last one of them miraculously died and I was the only one left who could take their place. Then they sent me packing. I got demoted to working in the pits.I credit my determination and strong work ethic for not giving up.In the dead of night, I returned to their barracks and went to their beds, silent, discreet. With a firm, swift stroke, their heads rolled away one at a time.One... Two... I counted as I cleaved. Three... Four... Scratching the notches into my axe. Five... Six... They couldn t refuse me now. Seven, eight, nine, ten...Fifteen heads later and I m the 163rd. The most feared unit in the SCAF.I am the Reaper. 斧は邪悪なものSCAF-ISC-310022 TV-AF2個人記録 K. Myers二等兵その後、私は1週間そこにいました。人の排泄物の中で固められました。私の皮膚はただれて、ささくれだっていました。私は一層の努力をしました。 私は準備ができていました。私はそれが来るのを見るべきだったと思っています。彼らは私の写真を撮り、会う皆に送りました。彼らは、私が「Reaper」になるための唯一の方法が、彼ら全員の最後の一人が奇跡的に死んだかどうかであると言いました。そして私は彼らにとって代わることができた唯一の生き残りでした。その後、彼らは私をさっさと追い払いました。私はピットでの作業に降格されました。私は決心と強い労働観を信じ、諦めませんでした真夜中、私は彼らの兵舎に戻り、彼らのベッドへ行きました。静かに、慎重に。安定した素早い動作で、彼らの頭はひとつずつ転がっていきました。1...2...私は切断するときに数えました。3...4...私の斧へ刻み目を付けていきます。5...6...彼らは今や私を拒絶することができませんでした。7、8、9、10...15個の頭部、そして私は第163特殊部隊。SCAFで最も恐れられた部隊。私は「Reaper」。 Exterminate FROM COL J. GaskellTO GEN S. MahadSUBJECT DisposalPer your orders, the halls are packed with all of the research papers, biological specimens and lab equipment we could find. Incinerators are on standby. Just waiting for your final command to pull the trigger.Still no sign of Serrano or Rosetta. 根絶J. Gaskell大佐よりS. Mahad将軍へSUBJECT 処理命令により、発見された研究報告、生体学的試料および実験室の設備のすべてがホールに詰められます。焼却炉は待機中です。トリガーを引く、最終的な命令を待つのみとなっております。SerranoまたはRosettaのサインはまだありません。 First Contact FIRST CONTACT SCENARIOSONE - No danger of infection or contagion.TWO - Moderate danger of infection or contagion. Standard sterilization procedures required.THREE - Localized outbreak. Infected personnel to be quarantined.FOUR - Virulent outbreak. Destruction of site and all associated personnel required.FIVE - Extinction-level outbreak. Extreme containment procedures required. All personnel participating in, associated with or with knowledge of the outbreak site must be destroyed. All locations connected to said personnel to be destroyed. Where destruction is impossible, permanent containment is required. 第1の接触シナリオ1 - 伝染または伝染の危険はありません。2 - 伝染または伝染の適度な危険。標準的な滅菌の手順が必要です。3 - 局所的な発生。感染した人員が隔離されます。4 - 局所的でない悪性の発生。発生箇所および全ての関連する人員の破壊が要求されます。5 - 絶滅レベルの発生。極端な封じ込め手続きが要求されます。発生箇所についての知識、あるいはその知識に関連して、中へ参加している人員を全て破壊しなければなりません。前述の人員に接続されている全ての所在地が破壊されます。破壊不可能な場所は永久の封じ込めが必要です。 Last Contact FROM GOA Ambrose CaidenTO GEN Spencer MahadSUBJECT SCENARIO FIVEAfter receiving your reports on Dr. Serrano s latest discoveries and in light of recent activities at the marker test sites, it is the decision of the council to invoke scenario five. What we once thought would save us from extinction has only served to hasten it.Everything about the markers - all research, all replicas, even the black marker - must be forever buried. All sites are to be shuttered. All involved planets are to be blacklisted. Everyone involved in the marker program, from Aspera to Aegis VII to Tau Volantis are to be executed.We realize this will effectively negate our ability to fight the war against the separatists. They will no doubt take power and form an Earth government in the vacuum we leave behind. But to save the future of mankind, this must come to pass. Should even one person, ship or scrap of paper survive to make its way into their hands, the epidemic will begin anew and our sacrifice will have been for nothing. I know I can count on you to carry out these orders.It has been a pleasure working with you for these many years.Long live the colonies. 最後の接触GOA Ambrose CaidenよりSpencer Mahad将軍へSUBJECT シナリオ5marker試験場でSerrano博士の最新の発見および最近の活動に照らした報告書を受け取った後に、シナリオ5を起動することが会議で決定されます。我々を絶滅から救うとかつて思ったことは、それを早めるのに役立つだけでした。markerに関しては全て ― 全ての研究、全ての複製、black markerさえ ― 永遠に埋められなければなりません。全ての箇所は閉鎖されることになっています。全ての関連のある惑星はブラックリストに記載されることになっています。marker programに関するものは全て、Aegis VIIからTau Volantisに至るまで処理されなければなりません。我々はこれが分離主義者との戦いを行う我々の能力を効果的に否定すると理解しています。彼らは間違いなく力をつけ、我々が後にする空白地で地球政府をつくるでしょう。しかし、人類の将来を救うために、これは実現しなければなりません。万一1人の人間、船あるいは紙の切れ端さえもが彼らの手に渡り生き残れば、流行病は新たに始まるでしょう。また、私たちの犠牲は無駄になるでしょう。あなたがこれらの命令を実行してくれることを当てにできることを、私は知っています。この長年の間、あなたと働くことは喜びでした。コロニー万歳。 S.C.A.F Artifacts(3) S.C.A.F. Artifact 16 PERSONAL LOG DR. ALEXEI OBRUCHEVThe extracted ice cores are spectacular. Contrary to everyone s expectations, the ice is not layered in a predictable pattern befitting millions of years of gradual deposits. Rather, it indicates a single period of great upheaval and then a sudden, dramatic climate shift.As impossible as it seems, I believe the planet underwent an ice age in a single day. But how can this be? With each discovery we make, even more questions surface.Thankfully, Dr. Serrano s signal-tracking experiments have painted a trail that leads deep under the ice. It is there that I suspect we will soon find all of the answers we seek. 個人記録 Alexei Obruchev博士引き抜かれた氷芯は素晴らしいです。みんなの予想に反して、何百万年の間に段階的に堆積したと予想できるパターンで、氷が階層化されるというわけではありません。むしろ、そのことは大きな大変動と、それから突然の劇的な気候変動の一つの期間を示します。不可能に思えるかもしれませんが、私は惑星が一日で氷河時代を経たと思っています。しかし、これはどのように行われたのでしょうか?我々がする各々の発見で、より多くの疑問が表面化します。ありがたいことに、Serrano博士の信号追跡実験は、氷の下の深い所を通るコースを描きました。我々が求める答えの全てがすぐに見つかる可能性が高いのは、私はそこだと思っています。 S.C.A.F. Artifact 17 FINDING TAU VOLANTISTau Volantis was discovered after intense study of the Red Markers, the man-made copies based on the original alien artifact, the Black marker. The Red Markers, sequestered safely away on distant star systems such as Aegis VII, Aspera and Proxima Centauri, among others, were themselves a mystery, as they were more grown than built.As the Red Markers were studied, it became clear they were receiving the signal they broadcast, rather than creating it themselves.The Ptolemy Array was built specifically to triangulate the distant signal using three Red Markers. They located the source, and it proved to be the most distant point ever reached by man. Tau Volantis, here in this previously uncharted arm of the galaxy.This feat of science and technology will hopefully reward mankind with the ultimate prize -- the limitless energy that seems to emanate from the Markers, the source of which we expect to find here. Tau Volantis発見Tau Volantisはオリジナルのエイリアンの遺物であるBlack markerに基づいた人工コピー、Red Markerの熱心な研究の後に発見されました。Aegis VII、AsperaおよびProxima Centauri等のような離れた星系上で安全に隔離されたRed Markerは、構築されたときよりも成長するという、それら自身が不可思議な存在でした。Red Markerの研究が進むにつれて、それを自ら作成するのではなく、発信された信号を受信していたことが明らかになりました。Ptolemy ArrayはRed Markerを3つ使用して、遠方の信号を明確に三角測量をするために構築されました。それらによって出所が発見されました。また、それは人がかつて達した最も遠い場所であること分かりました。これ以前に未知とされた銀河腕の中、ここTau Volantisです。科学技術のこの功績は、うまくいけば人類に報いるでしょう、究極の賞で。つまり、Marker(私たちはここでその源を見つけるつもりです)から出るように見える無限のエネルギーです。 S.C.A.F. Artifact 18 FROM CPT RAYMOND REEDRE PVT MYERS APPEAL TO JOIN THE 163RDWhen I look out across the yard, I see only weakness. The war with the secessionists has claimed our fiercest warriors and replaced them with children.Half of these pricks can t hold a rifle and the rest piss their pants the moment they hear one go off. If you want to make it in this world, not only do you have to be willing to kill, you have to like it.PVT Myers is a tool so it s only fitting we use him as one. Let s give him one week of solid abuse before we kick him out the door. Maybe then he ll wise up and realize he ll never have what it takes to be one of us. Raymond Reed大尉よりRE Myers二等兵が第163特殊部隊に入隊するためにしたアピールについて庭を横切って外を見る時、私は弱点だけを見ます。脱退論者との戦いで、我々は最強の勇士が要求され、それが子どもに置き換わっていきました。この連中の半分はライフル銃を満足に持つことができません。また、残りは誰かが死ぬ間際の声を聞き、ズボンを小便で濡らします。あなたがこの世界でやっていきたいなら、喜んで殺していかなければならないだけでなく、殺すことが好きでなければなりません。Myers二等兵は道具です。したがって、我々は道具としてのみ彼を使います。彼を外に叩き出す前に、1週間手厚く虐待しましょう。その後、恐らく彼は気づき、理解することでしょう。自分が我々の一員になるために必要なものを持たないことを。 Alien Artifacts(2) Alien Artifact 03 PERSONAL LOG DR. ALEXEI OBRUCHEVI am first and foremost a scientist. It is our duty to be bold in our studies. It was, therefore, my decision to attempt a controlled thaw of an intact specimen.While I m sure many will miss his antics around camp, I remind my colleagues that it was PVT Freeman s decision to volunteer for the duty of handling the specimen while we stood in the protective safety of the control booth.I m sure we were all surprised when the ancient tissue showed twinges of life once freed from its icy encasement. And no one was more surprised than the poor Private when a previously unseen appendage snaked forth from the thawed carcass and into his chest cavity.It may have been PVT Freeman s end but I m sure he would have been happy knowing science had taken a bold step forward that day. 個人記録 Alexei Obruchev博士私は第一に科学者です。研究においては大胆であることが務めです。したがって、私は完全な標本を制御して解凍を試みることに決めていました。多くがキャンプ周辺でのFreeman二等兵の気まぐれな行動を見逃したろうと確信していますが、我々が制御室の保護安全な場所にいる間に、彼は標本を取り扱う任務に志願することを決心していたと、私は同僚に思い出させられました。古代の組織が以前、その氷の容器から解放され、生物の痛みを示したとき、我々は全員驚いたと確信しています。そして、曲がりくねった目に見えない付属物が、解凍された死骸から自身の胸腔にまっすぐ入って来た時の哀れな兵士ほどには誰も驚きませんでした。それはFreeman二等兵にとって最後の時だったかもしれませんが、私はこう思っています。科学がその日、一気に前進したことを知ることができて、彼は幸せだっただろうと。 Alien Artifact 04 PERSONAL LOG DR. ALEXEI OBRUCHEVI suppose the others thought it crude when I tacked poor PVT Freeman to the wall and gutted him like a fish. But I felt the point had to be made. And what clearer way than to show the evidence directly?The aberrations observed in the Private s skeletal structure and the reorganization of his internal organs show unmistakable similarities to the specimens we fished out of the ice. The same force that twisted his corpses into a deranged killing machine is intrinsic to this planet s evolution.Further, everything appears to be linked to the signal carried by all Markers. Even now the signal can be traced through Freeman s body, making minute changes to his structure and causing his cells to continue living.This may explain how the specimens we ve found have remained in such excellent condition after two million years in the ice. 個人記録 Alexei Obruchev博士私が哀れなFreeman二等兵を壁に鋲で留めて、魚のように彼の内臓を取り出したとき、他の人はそれを下品に感じただろうと思います。しかし、私は主張を行なわなければならないと思いました。そして、直接証拠を示す以上に明確などんな方法があるというのでしょうか?兵士の体組織で観察された異常、及び内臓の再編成は、我々が氷から取り出した標本との明白な類似点を示します。彼の死体を再編して狂った殺人機械にした同じ力は、この惑星の進化に固有のものです。さらに、全てがMarkers全部から発信される信号にリンクされるように見えます。今でもFreemanの体を通せば、信号を追跡することができます。そして、それが彼の体組織に微細な変化をもたらして、その細胞が生き続ける原因になっています。我々が見つけた標本がどうやって氷の中で200万年後にこのような良好な状態のまま残っていたかについて、これでわかるかもしれません。 Unitologist Artifacts(1) Unitologist Artifact 05 DAILY REFLECTIONS JACOB DANIKMy patience, like our numbers, grows thin. It is infuriating that the reckless behavior of a single man can be the undoing of our entire existence.Should Isaac Clarke succeed, man will dwindle and die. The legacy we leave behind will consist of nothing more than dust and decay.The only hope for our future rests in the Marker s plan. Our only hope of enlightenment, of harmony and of peace will come from the undoing of all of the horrors man has sown.Worry not. In the end, Isaac will relent. There are ways that even a difficult man such as he can be swayed. 日々の回想 Jacob Danik私の忍耐は(我々の数のように)希薄なものになっている。一人の男の無謀な行動が我々の存在全体を破滅に導くことができることが腹立たしい。Isaac Clarkeが成功させたら、人はやせ細って死ぬだろう。我々には塵や腐敗以上になにも残らないだろう。我々の未来に対する唯一の望みはMarkerの計画にかかってる。我々にとって、啓蒙、調和、そして平和の唯一の希望は、人が植え付けた恐怖の全ての破滅の元から来るだろう。心配はいらない。結局、Isaacは折れるだろう。彼のような難しい男であっても動かせる方法がある。
https://w.atwiki.jp/esdu/
Espacio de universo@wikiへようこそ-Espacio de universoはMMORPG「ラグナロクオンライン」のRadgrid鯖で活動しているギルドです このページ内における「ラグナロクオンライン」から転載された全てのコンテンツの著作権につきましては、運営元であるガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社と開発元である株式会社Gravity並びに原作者であるリー・ミョンジン氏に帰属します。 © Gravity Co., Ltd. LeeMyoungJin(studio DTDS) All rights reserved. © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. なお、当ページに掲載しているコンテンツの再利用(再転載・配布など)は、禁止しています。 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、お問合せフォームからご連絡ください。